Afbeelding

Pubers krijgen in 3D-game inzicht in risico's verkeer

actueel

Samsung en Veilig Verkeer Nederland hebben samen de virtual reality-game 'Beat the Street' ontwikkeld die scholieren moet wijzen op de gevaren in het verkeer. In de game worden verkeerssituaties nagebootst en moeten de scholieren snelle beslissingen nemen.

De beelden die gebruikt worden in de virtual reality-game zijn opgenomen met 360-graden-camera's. Door het gebruik van een virtual reality-headset, in dit geval de Samsung Gear VR in combinatie met een Samsung-smartphone, kunnen scholieren zich inleven in de situatie. Wanneer ze naar links of rechts kijken, zien ze ook daadwerkelijk de beelden van die kant.
In Beat the Street, dat gemaakt is voor scholieren van 13 en 14 jaar, moeten snelle beslissingen genomen worden op basis van situaties die worden neergezet door de scholieren Robbert, Yves en Firy. In deze leeftijdscategorie zijn veel verkeersongevallen, onder andere door het gebruik van smartphones op de fiets.

Uit het vakblad

Premium
Afbeelding
Steeds meer rijhulpsystemen, maar kennis erover blijft achter 2 uur geleden 1
Premium
Afbeelding
Aan de Intelligent Speed Assistent (ISA) valt nog veel te sleutelen gisteren
Premium
Afbeelding
Geld verdienen met je laadpaal? Nieuwe regeling kent zwakke plek gisteren
Afbeelding
CBR neemt in code rood-provincies geen examen af 25 jun, 20:06 6
Premium
Afbeelding
Nieuwe auto’s vanaf 7 juli uitgerust met automatische noodremassistent (AEB) 25 jun, 15:10
Premium
Afbeelding
CBR doet onderzoek naar voor- en nadelen van openbare databank met alle theorievragen 24 jun, 13:55