Afbeelding

Pubers krijgen in 3D-game inzicht in risico's verkeer

actueel

Samsung en Veilig Verkeer Nederland hebben samen de virtual reality-game 'Beat the Street' ontwikkeld die scholieren moet wijzen op de gevaren in het verkeer. In de game worden verkeerssituaties nagebootst en moeten de scholieren snelle beslissingen nemen.

De beelden die gebruikt worden in de virtual reality-game zijn opgenomen met 360-graden-camera's. Door het gebruik van een virtual reality-headset, in dit geval de Samsung Gear VR in combinatie met een Samsung-smartphone, kunnen scholieren zich inleven in de situatie. Wanneer ze naar links of rechts kijken, zien ze ook daadwerkelijk de beelden van die kant.
In Beat the Street, dat gemaakt is voor scholieren van 13 en 14 jaar, moeten snelle beslissingen genomen worden op basis van situaties die worden neergezet door de scholieren Robbert, Yves en Firy. In deze leeftijdscategorie zijn veel verkeersongevallen, onder andere door het gebruik van smartphones op de fiets.

Uit het vakblad

Afbeelding
Een openbare vragenbank traint voor memory, een opleidingsgestuurd model leert schaken 14 aug, 13:38
Premium
In april kwamen de verontruste rijschoolhouders bijeen voor een protest bij voor de beoofde locatie.
CRZ-L eist eerst schriftelijke verantwoording van IenW over CBR-centralisatie, overleggesprek afgeblazen 13 aug, 20:36
Premium
Afbeelding
CBR past informatie over AD(H)D en ASS aan na kritiek Radar 12 aug, 14:45
Premium
Afbeelding
CBR vernieuwt informatiepagina’s voor vrachtautorijbewijs C/CE 12 aug, 10:54
Premium
In dit voormalige autobedrijf in Geleen wil het CBR alle examens centraliseren.
Rijschoolhouders stappen naar bezwarencommissie tegen centralisatie CBR-examens 12 aug, 09:47 2
Afbeelding
Wijziging tolkregeling bij CCV-praktijkexamens vanaf 1 augustus 10 aug, 12:25