Afbeelding

Pubers krijgen in 3D-game inzicht in risico's verkeer

actueel

Samsung en Veilig Verkeer Nederland hebben samen de virtual reality-game 'Beat the Street' ontwikkeld die scholieren moet wijzen op de gevaren in het verkeer. In de game worden verkeerssituaties nagebootst en moeten de scholieren snelle beslissingen nemen.

De beelden die gebruikt worden in de virtual reality-game zijn opgenomen met 360-graden-camera's. Door het gebruik van een virtual reality-headset, in dit geval de Samsung Gear VR in combinatie met een Samsung-smartphone, kunnen scholieren zich inleven in de situatie. Wanneer ze naar links of rechts kijken, zien ze ook daadwerkelijk de beelden van die kant.
In Beat the Street, dat gemaakt is voor scholieren van 13 en 14 jaar, moeten snelle beslissingen genomen worden op basis van situaties die worden neergezet door de scholieren Robbert, Yves en Firy. In deze leeftijdscategorie zijn veel verkeersongevallen, onder andere door het gebruik van smartphones op de fiets.

Uit het vakblad

Premium
Afbeelding
‘Het mag niet lijken alsof je onderdeel van het CBR bent als dat niet zo is’ gisteren 2
Premium
Een wachtruimte van het CBR.
CBR klopt zichzelf op de borst, maar is dat wel terecht? 13 mei, 13:48 2
Premium
Afbeelding
‘Verkeersveiligheid is terug op niveau van ruim 15 jaar geleden’ 13 mei, 12:47 4
Premium
Afbeelding
CBR zet pilot digitaal rijbewijs aanvragen voort en breidt uit 13 mei, 10:26
Premium
In februari 2022 werd deze foto gemaakt van Alexander Pechtold en Jan Jurgen Huizing met in hun midden Ruud Rutten en Jos Vaessen namens de Koepel Rijopleiding en Verkeerseducatie (KRV). Van dit viertal is binnenkort alleen Ruud Rutten nog actief in de branche als voorzitter van de KRV.
Opvolger gezocht voor directeur Bedrijfsvoering CBR Jan Jurgen huizing 12 mei, 09:02 7
Premium
Afbeelding
Verplichte nascholing schiet tekort: roep om relevantere code 95-cursussen 12 mei, 08:30 1